OOPMM Design template v0.11

角色
所有角色都會在各個時間點出現在特定地點
 * NPC: NPC在條件被滿足下會參與部份劇情；會在各個時間點出現在隨機的地點，僅和主角有互動與人際關係


 * 追求者: 如果和女角相遇會出現隨機互動，與女角互動會因各人attribute而造成不同關係影響

－主角: 玩家安排各個時間點的出現地點，自行選擇互動形式

－競爭者：在各個時間點出現在隨機的地點
 * 女角: 在約會的硬性安排外，在各個時間點出現在隨機的地點

地點

 * 決定可能的互動（邀約，送禮，情報為肯定可能互動）
 * 會根據情報，和特定條件開啓

時間線
＊以上連同角色attribute及已經發生事件構成造成特定事件的條件
 * 抵達地點所需時間視乎距離（半小時為增加單位）
 * 抵達地點後每個行動耗費半小時
 * 周五，周六歸家時間無限制，周一～周四；與周日在11點後回家會造成隔天上班遲到扣薪（與遲到時間成正比）
 * 2009年2月14日為遊戲結束點

特點

 * 1) 著重與競爭者的競爭性
 * 2) 競爭者和對象的關係視乎於隨機的相遇互動，遊戲性較高