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世界元素 Edit

角色 Edit

所有角色都會在各個時間點出現在特定地點

  • NPC: NPC在條件被滿足下會參與部份劇情;會在各個時間點出現在隨機的地點,僅和主角有互動與人際關係
  • 追求者: 如果和女角相遇會出現隨機互動,與女角互動會因各人attribute而造成不同關係影響

     -主角: 玩家安排各個時間點的出現地點,自行選擇互動形式

     -競爭者:在各個時間點出現在隨機的地點

  • 女角: 在約會的硬性安排外,在各個時間點出現在隨機的地點

地點 Edit

  • 決定可能的互動(邀約,送禮,情報為肯定可能互動)
  • 會根據情報,和特定條件開啓

時間線 Edit

  • 抵達地點所需時間視乎距離(半小時為增加單位)
  • 抵達地點後每個行動耗費半小時
  • 周五,周六歸家時間無限制,周一~周四;與周日在11點後回家會造成隔天上班遲到扣薪(與遲到時間成正比)
  • 2009年2月14日為遊戲結束點

*以上連同角色attribute及已經發生事件構成造成特定事件的條件

特點 Edit

  1. 著重與競爭者的競爭性
  2. 競爭者和對象的關係視乎於隨機的相遇互動,遊戲性較高
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